项目一部的经理跟项经理在职场上一直想要争个高低,项经理一听说一部的场景都快要完成了,连忙抓了手下回来赶工。
若是到时候项目一部做完了把锅甩给项目二部,说他们拖延进度,那就不合算了。
接连几天,丰南都在江环和公司之间来往。
20版本在争取上市,段程也忙的几天见不着人。
丰南的原画稿画完了,就交给了建模师,负责她原画3d实现和人物程序设计的,是那个被大家叫做帽子的建模师
帽子拿了丰南的设计稿,开始建模输入,编写程序。
丰南眼见着原来躺在画稿上的人开始动了起来,甚至在程序的带动下开始在场景中有所反应。
她还挺欣慰的,毕竟,这是她设计的第一个能成为游戏玩家所选择的角色。
帽子开始演示凤凰神的表情、动作和说话的声音。
丰南在设计人物的时候,就赢得了一众称赞,如今变成了场景中的动画人物,面容姣好,灵气依旧。
只是丰南总是觉得,这人物的眉眼之间,好似跟自己的画稿不太一样。
她知道原画和呈现的最终效果之间的差异,大多数来自于建模师对这个人物的理解。
作品本来就是代表一个团队的,最终呈现出来的结果不一定完全复刻她的百分百,她觉得也没什么不妥。
倒是陈帆在一旁提醒了一句,“南南,你看凤凰神的眉眼,有没有几分像你?”
丰南仔细看看,不过一个人最不了解的,就是自己的长相,她看了一会,没看出异样来。
只是让丰南微微感到不舒服的,是她每次跟帽子交谈的时候,对方都似有似无地靠的很近。
这种距离让丰南不太舒服,介于他也没有什么其他逾越的举动,丰南也拿不住他的把柄,不好说他。
想着过了这几天最忙的时候,后面也应该不会有太多需要接触的空间,她就没有放在心上。
发布会终于如期举行。
丰南一行人聚在容纳五百个人的巨幕厅里,第一排坐着的是段程也和几个投资合伙人,还有一些友商、合作商。
这是第一个国内上线的大型沉浸式3d游戏,无论是在制作上还是在剧情上,都开创了先河。
因此今天的加冕之夜的发布会,是一次宏大的里程碑。
段程也为了这个事情,也忙忙碌碌了好长一段时间,对于他来说,今天来的人,看似是友商,其实不乏有对他初来乍到游戏行业看笑话的人,也有真的来试探虚实的竞争者。
今天加冕之夜的定板呈现,无疑是最好的一次证明。
丰南坐在观众席上,前面都是黑压压的头颅,看不到段程也。
直到创始人讲话的时候,段程也才站上了讲台,手里拿着翻页笔,开始给大家介绍创办这款游戏的初心。
“加冕之夜,玩家会在碧海橙天飞升成神,但成神之路之后,玩家更重要的,是解开自己的心结,召唤困顿于浑噩之中的原始巨兽,巨兽被唤醒,才是这个游戏的最终篇章。”