但如果想形成一种潮流现象那只能说是有点做梦。
文化输出这玩意多少是需要载体的,音乐单元推进属实艰难。
还是需要娱乐层面中,很多行业的共同发力才可以做到。
主题内容里如果没有中国的元素即使成功的让配乐里满是中国味道,那其实也挺
李少杰开始翻看最近工作室的项目单。
和别的工作室是有点不太一样的。
大呲花的订单,是有很多人投过来,然后自己选的。
绝大部分肯定都是直接流,选中的还是少数。
不过,业内追捧李少杰的可还是太多了,不只是大公司,甚至那些没什么名气的小作坊也会投项目过来碰碰运气。
万一就成了呢?
这还真没准儿。
这翻着翻着,就让李少杰眉头一挑。
手中这个业务和以往的有些不同,似乎突然让自己找到了一个挺好的点子!
这是一家来自于国外的音游发来的。
来买自己作品授权的。
还不少!
其中赫然包括了《赤焰之缨》。
并且,还问了自己是否可以专门为音游制作曲子。
这一下就给杰哥思路打开了。
娱乐化的话,靠游戏是最不错的选择之一。
游戏,游戏!
d音乐游戏也是游戏啊!
对啊woc!
我咋就没想到音游这码事儿呢?!
音乐游戏这玩意可真的是有相当一批的受众!
全世界范围内可太t火热了!
无论是街机,pc端,手机还是掌机系列,都有相当大的一批受众!
是全世界范围内火热的。
这种绿色健康的游戏虽然看上去不起眼,但深挖之下会发现,受众是真t大
从跳舞机到扣扣炫舞再到vr音游
音游这玩意,看的就是你音乐是否非常有游戏化的价值!
如果常玩音乐游戏的小伙伴就会知道,有些音乐可以做到高星,超难的级别,有的游戏就只能做低星。
有时候如果强行把某低星作品拉到高星,反而会很违和。
怎么玩怎么不舒服。
这是为什么?
因为节奏!
音乐游戏可不是你卡一个大拍子走整体就可以的。
细碎的小拍,节奏的复杂性,节奏与音符的联动。