然后地主方的优势,则是分数上限翻倍。
三方的牌组皆是9+1,但地主方是700分的上限。
在9+1的双倍基础上,再加100分。
另外两方分数总和则是600,他们的优势在于卡牌数量多。
每支代表队需要担任2次地主,然后对手由抽签决定。
即本轮总共会进行12场牌局。
每队必须派出5名选手参赛,且每位选手都需要上场至少1次,不得超过3次。
最多3次的登场机会,让时立感觉像是为了自己与瑞雪这种选手设定的规则。
否则的话其它队友用掉4次登场机会,他自己用掉8次,对于队伍来说是最有利的。
现在每人最多只能上3次,时立这类顶尖选手的影响力就会被大幅度削弱。
经过队内的讨论后,时立最终分配到的任务是1次地主2次农民。
农民的局其实就还好说,就当做正好的牌局来打。
关键的地方在于这个地主局。
700分,10张牌,平均1张卡牌70分。
时立从来没打过这么富裕的仗。
但他自知牌子资历还不够深,所以要比牌组底蕴其实会有点吃亏。
均分牌达到70分的这种牌组,可能凑出一套9+1就已经很不容易了。
想要两套完全不同,或者说两套大部分不同的牌组来防止针对,确实短时间内办不到。
所以这地主局,他就只领了1次。
比赛开始前,时立将自己关在了房间里,开始搭配700局所需的卡牌。
首先要确定这种牌局的中心思想。
70才算是均分,就算是一般的巨物牌都无法胜任。
更何况巨物牌还要占据多格牌位,反而更加浪费分数。
毫无疑问在这样的前提下,最合适的卡牌就是【灵主】这种只占1格,然后却高达100分的卡牌。
就连自己的【幽火之王】这种50分单格牌,都填不满1格的均分。
所以归根结底,还是得搓。
“要是有那种单纯可以把分数和攻击力搓高,然后又可以在事后将它们重新搓回原样的方法就好了。”
时立觉得这才是最佳的理想状态。
但随意调动1张卡牌的分数谈何容易,更别说调高了以后又重新调回来。
“既要分数够高,可以尽量填充700分数上限,否则容易造成溢出浪费。
然后这张牌自身除了攻击力之外,其它方面的强度也得具备。