但实则很少有机会触发,尤其是新版场景牌之后,大伙的词条更换更灵活了,所以就更不容易被【履行驱轮】所克。
它唯一的作用,就是可以持续的打出【眩晕】这种情况。
就是7点能耗是个麻烦的事情。
算上它自己的2段攻击,那么每回合至少也还要再有5点能量恢复,才可以持续连招。
1个回合,场上其它卡牌打出5次攻击。
这个次数说多不说,说少不少。
2v1牌组,光是首揭牌就有9张。
所以能够凑到5次的几率还是很大的,战伐牌在这种异形局中,有得天独厚的优势。
且为了以防万一,他们还给【钻井工程车】专门配了1张卡牌。
这张配套牌的投影,是一个手持钻木的原始人。
【取火大王】
狂暴,30分,a
攻30,100100
【取火求生-被动】:场上出现【点燃】的回合,取火大王获得30点【治疗】
【钻木高手-被动】:取火大王攻击植物类卡牌时,攻击力+10
【高频钻木-被动】:取火大王的攻击分为3段
【猛烈钻井-30点生命值】:取火大王选择1个目标,攻击2次
这张牌同样是多段牌,每段10点的伤害,它比【钻井工程车】还要多1段。
光是【取火大王】+【钻井工程车】,它们自己就能打出足足5次攻击。
对于战伐牌的【钻井工程车】来说,就是5点能量。
另外再来两张场景牌补一补,就很容易能凑到7点能量,即保证【钻井工程车】的硬控永续。
如果真遇到特殊情况,其它卡牌补不了攻击次数的时候。
那么【取火大师】直接烧血放主动技能,打出2次共6段攻击,依然可以配合【钻井工程车】满充。
除了【钻井工程车】和【取火大师】这对组合之外,另外两队组合也大同小异。
都是不考虑其它词条的因素,就只看一点。
能不能配合充能,能不能硬控永续。
所以才说这一局,两位农民方牌手的战术选得有点极端。
【吼嘎…】
结果当时立的首行牌揭开时,两人傻眼了。
驼子姐:【喔哟,王德发选手的这张牌也太夸张了吧。
200分,0攻,额……】