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作品规划 十二温饱生存(第1页)

【粮食种类】

干粮:由于压缩过,每斤可以当2斤食物,干粮只能提供正常状态及以下阶段的食物;

杂粮:豆类、薯类、瓜类等,既可作为粮食加工成饭食,又可作为蔬菜制作成菜肴;

麦类:可加工成饭食,也可磨粉制作成面包、糕点等小吃;

谷类:可加工成饭食,也可磨粉制作成面包、糕点等小吃;

玉米:产量比照豆类,可加工成饭食,而且煮熟的玉米棒子很好吃;

高粱:产量较低,对土质雨水要求较低,粗粮,可制糖,但含糖量不高。

甘蔗:产量较低,对土质要求较低,但需要一定的雨水或灌溉,含糖量高,特别适合制糖。

【士兵耗粮】

酒宴(金色):每天需消耗粮食3斤,菜类2斤。士气可很快恢复,最高100,大部分吃不完的都浪费掉了;

优渥(绿色):每天需消耗粮食2斤,菜类1斤。士气可更快恢复,最高100;

良好(黄色):每天需消耗粮食1。75斤,菜类0。5斤。士气可较快恢复,最高100;

正常(白色):每天需消耗粮食1。5斤,菜类0。25斤。士气可逐渐恢复,最高80,士气如高于80也不会下降;

艰苦(灰色):每天需消耗粮食1斤。士气如低于60可缓慢恢复,最高60,士气如高于60将缓慢下降到60。

饥饿(红色):每天需消耗粮食0。5斤。士气不断下降,最低20,士兵不断逃跑。

极饿(紫色):每天粮食配给少于0。5斤。士气迅速下降,最低0,士兵迅速溃逃。

【居民耗粮】

奢靡(金色):每天需消耗粮食3斤、菜类2斤,朱门酒肉臭、路有冻死骨,人口更快增长;

小康(绿色):每天需消耗粮食1。5斤、菜类1斤,居民安居乐业,生活富足,人口较快增长;

良好(黄色):每天需消耗粮食1。25斤、菜类0。5斤,居民安居乐业,生活良好,人口逐渐增长;

温饱(白色):每天需消耗粮食1斤,居民安居乐业,温饱无忧,人口缓慢增长;

艰苦(灰色):每天需消耗粮食0。5斤,居民生活艰难,三餐不继,人口极慢增长;

饥饿(红色):每天需消耗粮食0。25斤。居民划粥分餐,饿俘遍野,纷纷离开村落另谋活路;

极饿(紫色):每天配给粮食少于0。25斤。居民背井离乡、易子而食,人口迅速减少;

【初期生存】

村民:由村长配给粮食,最低标准为艰苦(每人0。5斤天),默认配给为温饱;

流民:自行解决衣食问题;

难民:可找在各地的大善人派粥处排队买廉价的粥喝,一铜喝一碗(食物只有1两吧),一碗只能维持活动三小时的体力,其余时间要是没喝上粥,就只得窝在墙脚屋檐、山洞破庙等处保存体力。难民可在收获战争时期抢收庄稼或哄抢粮仓、攻占县、镇、村三级据点。

【人物负重】

小型包袱只有40个储物格子,而负重与体力有关,体力100即可以背负一百斤重的物品,身上武器装备的重量也包含在内,因为这些武器装备也是要消费体力的。

负重超过40%人物状态会成为沉重,负重状态超过70%人物状态会成为超重。沉重状态下行动减慢,武艺施展效果降低;超重状态下行动十分缓慢,武艺施展效果大大降低。

【饮用水质】

一般的河水品质都是浑水,更差的是污水,清澈的水源则可提供清水,更高品质的则是甘泉。清水和甘泉才可用于泡茶或酿酒。劣质的饮水需要饮用更多才可解决干渴,而且经常饮用浑水或污水,容易患病。

【疾病负伤】

疾病或负伤状态下如果不能自我恢复,就必须寻医问药,否则一旦转入重病或重伤状态,就可能导致死亡。每死亡一次,人物等级降低一级,死亡后重生在所属村落或城镇的自家床上,无所属村落的流民则重生在出生坐标点,重生后血槽为空,睡眠或打坐可恢复。

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