正如所料,这些游戏巨头并未拒绝苏最的提议,接下来两天商榷好细节之后,与最终端联合签署了一份合作协议。
苏最还让他们加入了最终端全球网络工作室,并且让小超人开拓一个新的专属板块给他们,技术上的问题,以后都会在这里解决,也省去有事没事就被找一遍的麻烦,这些技术上的问题,他可什么都不懂。
而‘最终端全球网络工作室’是最终端立足的根本,是苏最从其他世界取出物品的借口,让更多的人加入也显得真实,混淆视听,也算一举两得。
“他们已经答应全力推广和销售《星际战神2》,我们现在继续加大生产订单,全球铺货,再将售量推上去。”
“还有,现在我们已经成为十几家巨头的中国内地代理商,除了重审、修改他们的游戏内容之外,我们也需要大量的人手。招人太过麻烦,不如直接收购一些有过与境外游戏厂商合作经验的公司,一来可以解决人手缺失的问题,二来也可以避免生意被我们劫走而倒闭。”
苏最做出一系列的部署。
“这些游戏通过什么样的渠道进行◎,销售?如何定价?”苏妃问。
“主要是京东、天猫和官网实体销售而数字下载,其次是零售商渠道,表现出色的大作还可以进入联合平台。价格方面……不能太高,以前卖两三百的,我们把他降到80上下。在中国,一个游戏卖几百块钱,一个系统卖上千块,也不怪大家都用盗版。”苏最嗤笑。
更搞笑的是,win正版系统的售价,中国居然比美国更高。
这么清高,这不是摆明在对大家说:爱用不用。不用拉倒……
简直滑稽,似乎他们都觉得中国人人傻钱多。
税高?少赚一些能死不成。
设想,如果一个正版系统的价格只有一百多块钱,又能给大家提供到更好安全的服务,就算不能做到百分之一百的正版装机率,但过半也是没有问题的,那可也是白花花的银子。
在苏最看来,游戏也是一样的,不同的国家有不同的经济条件,有不同的消费习惯。中国群众可以花几千块买一个苹果手机,但不会花一千块钱购买一个系统。
这是什么原因造成的苏最没兴趣追溯,他只需要知道,一个游戏在大家心中的价值几何,又愿意花多少钱去消费,然后定价上市。
按说苏最好好的经营自己的游戏就是,没必要淌这浑水,但他每年顶多拿两部大作出来,最终端游戏联合平台恐怕会长时间荒废。现象级也可能变成一次性的,这对长远的发展不利。
何况仅仅最终端一家也无法改变中国的游戏的环境,需要集合更多的游戏,百家之长。也让玩家有更多的选择。昌盛繁荣,最终端自己唱独角戏的话,还谈什么昌盛,除了服务那一千几百万人。能够改变的不会太多。
当然,这需要避免海外游戏在国内太过嚣张,成了好莱坞大片这样掠夺钞票的存在。苏最一方面需要不断的推出精品游戏对其压制,另外也要限制一下游戏的引入数量,等机会成熟,更要引导国内的企业投资和制作精品游戏,这才是苏最希望看见的局面。
……
最终端行动虽然低调,但大肆收购好几家公司的消息还是被媒体扑捉了去,嗅到腥味的媒体大肆挖掘其中的消息,之中的内幕也渐渐浮出水面。
“最终端让出游戏防盗技术,垄断了几乎所有境外单击游戏的国内发行权利。”