不,不对!
原先普遍认为连扳不行,是因为自己断掉之后,对方要外要治孤,内侧也活得憋屈,受影响极大。
可这局棋不一样,这局棋倪珏已然在其他三个角上筑有外势,自己对其的攻击未必有效,反而是自己被两面分断,内侧是对方的铁活棋,外侧还要在对方外势占优的情况下与之缠斗,对方看似是一块孤棋,实则以一分二,中心开花,恐怕大为不利。
可,这里要是不断、外长退让的话,那对方地头蛇探出头来,把角掏了干净不说,还能再与左侧厚势凑成整边的大空,自己大大不妙。
芮昭当即陷入了长考。
再打AI出现以来,原先围棋棋手花费上千年研究的经验规律,有很多都被推翻否认,其中被黑得最惨的当属“厚势“了。
没有AI的时代时,绝大多数研究都认为厚势与实地这两者各有优劣,整体齐平。
实地算落袋为安,而厚势在呼应模样、攻击协助等方面有着较高的价值。
不过等AI一出,大伙很快就发现:相对于虚无缥缈的外势,AI对于实地要看重不少。
原因也很简单:实空就是实空,哪怕强如AI,也不可能在别人的实空里做活掏目。
可外势要想有用,需要的条件则多出不少。
说是说呼应大模样、方便攻击孤棋……可真要达成目的却充满不确定性。很多时候但凡你下错一步棋,你的目标都可能失之毫厘差之千里,就更不提等厚势发挥作用少则十几手,夸张时一百手都不为过。
AI面对这漫长的变化都时常波动,又何况身为血肉之躯的人类呢?但凡其中下错一手,都是功败垂成。
然而……倪珏却毫不犹豫地下了这手研究中AI并不看好的棋!
而且细看还真有其道理!
…
与此同时,亮刀的倪珏也低头看向棋盘,思考着芮昭会如何应对。
客观来说,他还是觉得芮昭大概率会直接断掉。
这个惩罚手,实在过于深入人心。
根据AI的分析胜率,这手断要不下的话,胜率一般能下来七八个点!
但AI可并不是围棋之神。
而下棋的人更不是AI。
如果芮昭一切思路都按照AI的指引走的话……呵呵,那自己今天就要给她上一课了。