历史人物的故事,还有节气、花卉等等元素,都可以挥想象力去创作。
无限流的背景给了大家更多的自由度,不管你写什么时代背景、什么人物故事,只要系统来一句“布新任务“就可以把玩家拉进你创作的世界。
这些故事之间,不需要有关联,也不需要严格的时间顺序,每一个故事都能独立创作。
这样一来,负责文案的员工就可以分工合作,自己写自己的,最后交给主笔周识环来把关修改。
开完会之后,其他人离开了办公室,周识环单独留下,问道:“考板,这次游戏的文案风格,是走悬疑路线
,还是写温馨一些7“
谢云帆说道:“无限流的世界是非常包容的,主线就是系统带着玩家穿梭在不同的时空收集服装,支线你们挥脑洞,写丰富一些。日常温馨向的,悬疑推理向的都可以,只要跟衣服有关。“
周识环点了点头:“明白“
谢云帆道:“这次文案组的任务很重,辛苦你了。“
周识环保证道:“考板放心,我会抓紧时间让他们写几个样稿出来审核。“
这位大学同学,加入扬帆工作室后,和谢云帆一起工作了几年,成长飞快。
她现在是扬帆集团文案部的总监。
谢云帆做新游戏,都喜欢带上她当主笔,有周识环监督,剧情方面至少不会出锦。
换装游戏没有战斗系统,只需要根据剧情做一些评分数据,所以这次的关卡组、数据组都比较清闲。
美术方面,谢云帆跟临时调来的主美宁莎反复推敲之后,决定用偏写实的风格。
毕竟这是全息游戏,要是给玩家们安排一堆漫画脸就太奇怪了。建模、服装,
都跟现实贴近。
色彩饱和度要比其他游戏更高一些,衣服的细节也能看出更明显的区别。
场景绘制,会出现大量的风景、房屋等,这些也需要美术组尽快去准备。
在谢云帆的监督和调配下,《百变衣橱》的研团队井然有序地开始了工作。
谢云帆的办公室天天都有人敲门汇报工作。
早上是美术组确定了几个场景,下午又是文案组拿来故事大纲给老板过目…
谢云帆忙得焦头烂额,却也乐在其中。
每次游戏研的初期都是这样,各个项目组都需要他来监督,只有他拍板定下了,后续的工作才能继续。
韩修远是榕城大学游戏设计系今年毕业的最优秀的学生,在公司经过三个月的实习期后,终于转正了。
扬帆集团有个专门的“策划部“,是谢云帆亲自带的,公司内部也将这个部门种为考板的“亲卫军“。
策划部的人,会跟着谢云帆学习游戏制作的流程,等自己能独当一面的时候,
谢总就会将这些人分配到不同的项目组去担任负责人。
当然,这个部门的要求非常严格,一般人进不去。
韩修远能进策划部,是因为她的毕设作品在全国大学生设计大赛上获得了冠军。
谢云帆认为这位师弟很有灵气,值得培养,于是让他加入策划部跟着自己学习。
最近,小口口在给谢云帆当助理。
一天的工作总算忙完,谢云帆让韩芝帮忙整理资料。就在这时,外面响起敲门声。
韩修远心想,这都下班了,还有谁来找老板?
正疑惑间,就听一个女声激动地说道:“考板,我们设计了几套衣服,您要不要看一下?“