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第六章 强化强化1w字(第1页)

:圣域乐园第六章:强化!强化!【字】()这一次,辛莱莱足足看了小半分钟,才伸手按在了a跟b两个选项上。

【选择完毕,开始强化】

跟真实力量属性奖励时不同,敏捷属性的五个选项基本都很适合他,尤其是瞬息万变与化于万顷,一个能大大增加他在近身战斗中的反击能力,一个能跟他即将展出来的格挡宗师形成完美的补足,让他对震荡类伤害的抵抗能力大大增强。

可以说,倘若他是一名正儿八经的技法系或坦系契约者的话,绝对会毫不犹豫地选择瞬息万变或者化于万顷,然后再根据自己的需求从剩下三种奖励中选择一项。

但很可惜,他既非纯粹的技法系,也不是什么正儿八经的坦系。

瞬息万变确实强,尤其是对于基本只学习直感这一种感知能力的纯技法系契约者来讲,毕竟这类契约者在战斗中依靠的基本都是直感这种类似于‘前知’一样的能力提前预感对方的攻击,以此来达成跟上身体度快过自己的敌人交手的目的,对神经反射度跟动态视觉更多地是追求常驻性与永久性的加成,而不是去学类似通灵领域这种爆性的神经反射与动态视觉增益,强行让自己在爆度上变得比敌人更快。

以辛莱莱自身为例,同样面对一颗以oos的度射击过来的子弹,他的做法是通过通灵领域的范围优势与高额的神经反射度加成,直接在即将命中自己的时候依靠惊人的反应度计算出其运动轨迹,并用比子弹更快的动作度将其瞬间拦截下来。

而如果换成道极这类纯粹的技法系的话,则是当子弹射出…甚至于射出前的那一瞬就会产生一种即将被命中的预感,然后再在子弹进入自己感知圈的时候靠着纯粹的直觉判断出子弹的落点,最后再顺着自己身体的本能反应提前出剑,以明显慢于子弹的出剑度,用神乎其技的方式将其挡下。

这两者的区别就是,如果他想拦截下一颗度在oos的子弹,他就必须做到让自己的神经反射度比这更快,追求的是以快制快;而掌握直感能力的技法系契约者面对这颗子弹,却可能只需要他一半不到的反应度就能将其拦下,讲究的是以慢止快。

因此,对纯粹的技法系契约者来讲,其神经反射度跟动态视觉加成方面通常只会叠一些常驻性的加成,在感知能力的资源投入上更多地还是优先提升直感能力,所以其神经反射度与动态视觉在技法被动提升到一定程度以前通常都离自身的上限有着极其明显的差距,这种情况下,瞬息万变这种瞬间将反应度提升至上限的能力对其带来的提升对其带来的提升会特别的明显。

但对他这种平常就开着通灵领域加成来战斗的人就不一样了,因为通灵领域的缘故,他在平常的战斗中几乎都是把自己的神经反射度一口气增益到接近上限为止,最后再靠着绝对的度优势去压制对方,这种情况下,瞬息万变这种跟通灵领域处在同一个增益区域的能力对他的提升就变得微乎其微了。

就好像一颗性能上限为oo的cpu,掌握直感能力的技法系平常只将其性能挥到o就足够应对一份强度为oo的工作,因此当其将占用率解锁到oo的时候,能够应对的工作强度上限也会大幅度提高,可对掌握通灵领域的他而言,却是一直在以o乃至的占用率来完成那份强度为oo的工作,这种情况下,即便将性能跑满到oo,也不可能让他能应对的工作强度上限出现太大的提升。

况且,哪怕他的神经反射度上限真的还有让瞬息万变的挥的余地,他也得面对一个极其致命的问题——那就是体力消耗。

说实话,他的通灵领域对体力的消耗已经够恐怖了,以他现在o点的体力属性,按理讲哪怕连战上的三天三夜都不带累的,可事实上如果维持oo增益的通灵领域,最多一天的时间就会让他感到明显的疲惫,如果维持oo的通灵领域增益,基本上过个小时就会让他开始出现强烈的疲惫感,过个小时就能让他的精神产生严重的透支,至于更久的话,就是纯粹在靠着强大的意志力跟不断的刺激来强行让自己不昏迷过去了。

而这种情况下再来一个体力消耗度提高o倍的瞬息万变?那估计一场战斗下来,敌人只需要多卖几个他不得不去抓的破绽,对方还没倒下,他就已经先把自己活活累死在那里了。

至于化于万顷的话,这个能力确实也很香,可惜的是局限性也很明显,先是o的肌肉韧性加成,就跟他在o点敏捷属性壁障奖励时没有选择那o的肌肉韧性加成一样,这方面的缺陷可以靠着精确的治疗与法术效果来代替。

而化解震荡伤害并反击的效果虽然香,但应用场合却太过局限化了,并且只能化解力量判定产生的震荡伤害也是一个缺陷。

要知道震荡伤害可是一个伤害大类,里面基本上是各种判定都有的,从力量判定,到体力判定,再到敏捷判定,或者是多种属性的混合判定,又或者有一些干脆就没有判定,直接通过能量震荡来产生的,可以说纯粹由力量判定产生的震荡伤害在各种各样的震荡伤害里充其量占个o不到的比例,虽然限定到近身战斗时这个比例一般会提升到o附近,但整体来讲还是太局限了一点。

说到底,他一路以来受到的这么多次震荡伤害,也就只有黯光异体的格斗术造成的震荡伤害是力量判定的,其他的哪怕是极刃渊影的那一脚直踹,都是力量+敏捷+体力的混合判定,根本没法用化于万顷进行彻底的化解。

或者说,从整体上来讲,化于万顷这种能力明显更适合给走主坦路线的契约者进行补足或者补强,而不是来给他这种就图那么一挡一哆嗦的家伙用。

因此,到头来真正最适合他的终究还是对准身体度这条路线走极端化展,追求一个只要冲不死自己,就往死里冲。

尤其是在他已经在过去靠着属性壁障奖励跟攻略黑弹世界时乐园奖励的药剂增加过点身体度的情况下,配合上他攒下的o点普通属性点,也就是整整点真实属性点,等强化完属性后直接就能得到至少点的身体度增益,再配合上被誓言套装与比翼宝石增益到o点的真实敏捷所衍生的点身体度以及基础被动·极影的增益,他的基础身体度直接就能来到点的夸张程度,相较于他在打破真实壁障前的那o点的基础身体度提升了一倍还多。

至于点这个身体度值具体是个什么概念?这东西直接按照乐园的定义以及学术教派的计算公式来即可。

在乐园的定义中,身体度就跟他当初在提示里看到的一样,是包括奔跑度、挥臂度、神经反射度、动态视觉……等等一系列度在内的整体度,或者说代表着敏捷属性所衍生的一些列身体素质,而在结合学术教派里对应身体度的计算公式后,就可以根据自己的身体度计算出一系列的实际数据出来。

更简单的理解就是,只需要在这后面加个s,就相当于他标准环境下的常态奔跑度;只需要用ooo去除以这个数再在后面加个s的单位,就代表着他常态下的反应度,不仅如此,包括动态视觉、挥臂度……等一系列实际数据,都可以利用对应的公式计算出来。

换句话说,点的身体度,意味届时的他完全可以在常态下以音奔跑,这也是为什么在很多原生世界乃至衍生世界里,都会出现以三阶作为人与非人之间的门槛的缘故,因为从三阶开始,凡生命在各个方面的表现就全都已经开始步入打破普通人常识的领域了。

以力量属性为例,如果说一个点力量属性的正常人在不影响行动效率的情况下的极限负重是公斤左右的话,那么一个o点真实力量属性的三阶契约者则是能背着万公斤…也就是足足吨重的重物到处晃悠,能像普通人挥木棍一样把吨重的武器随便挥着玩,真正意义上的蝼蚁与巨象的差距。

【强化完毕】

【提示:因「究极之迅」效果,先驱当前身体度已提升o点】

【提示:因「极限频」效果,先驱当前身体度上限已提升o点】

半小时后,完成了强化的辛莱莱微微揉了揉太阳穴,迅从身体度提升带来的感知错位感中恢复过来后,继续看向了眼前的屏幕:

【提示:因真实体力属性为先驱主属性,且先驱裸装真实体力属性已达到o点,先驱可从以下属性壁障突破奖励中选择一种】

……

a不灭之躯(稀有奖励):「不灭之种」提供的肉体再生力阶位+的效果可在体力属性打破「真实壁障」后继续生效,且变更为永久效果。

b生命绽放(稀有奖励):「生命推塔」提供的生命潜质阶位+效果可在体力属性打破「真实壁障」后继续生效,且变更为永久效果。

c不动如山(稀有奖励):每点真实体力可额外提供点身体防御值,上限oo点,且每点身体防御力可衍生出o点破甲抗性,上限点。

d远古神血(稀有奖励):每点真实体力属性可额外提供o点基础生命值,上限ooo点,且每次受到过自身最大生命值o的伤害时,过o的部分都将减少当前最大生命值xo点,上限为真实体力属性xo点。

e潜龙在渊(稀有奖励):身体细胞可固化额外生命力,最大固化自身oo最大生命值的生命力,固化度为真实体力属性xo点天,当自身受到能致死的攻击或当前生命值低于o时,该部分生命值将立刻活化,在抵消掉剩余伤害后,以(真实体力属性xoo)秒的度流逝。

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